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  • El software de estadísticas CDMS se suministra de forma gratuita junto con pantallas de casino


PDF Software de Estadísticas

PDF Esquema del Sistema

PDF Caja de Software Blackbox

SOFTWARE DE ESTADÍSTICAS

SISTEMA DE GESTIÓN DE DISPLAYS DE CASINO - CDMS

El sistema de gestión de displays de casino de SET-Europe (CDMS - Casino Display Management System) es una forma conveniente de mantener sus juegos de mesa bajo el control con beneficios para sus invitados.


  • BENEFICIOS GENERALES
  • - Seguimiento de las sesiones de los crupiers (aperturas de mesas, juegos servidos) con una autenticación de PIN fácil
  • - Colección de los resultados del juego al servidor SQL
  • - Análisis estadístico (Distribución Gaussiana, Test de Chi-cuadrado, Intervalos de Tolerancia, detección de Apuestas Inseguras)
  • - Informes sobre resultados de mesas y productividad del crupier

  • Configuración predeterminada (se puede personalizar):
  • SERVIDOR: Windows OS
  • BASE DE DATOS: MSSQL 2012
  • Red Wi-Fi para DISPLAYS
  • El código PIN se utiliza para la autenticación del CRUPIER

FUNCIONALIDAD


1. OPERADOR agrega información sobre cada CRUPIER a CDMS que se almacena en la BASE DE DATOS: nombre (se puede mostrar en la PANTALLA), apellido (para informes), PIN único de 6 dígitos (para autenticar el CRUPIER en la PANTALLA).

2. CRUPIER entra su PIN en la PANTALLA usando el teclado inalámbrico. Se está enviando al SERVIDOR y, si el PIN es correcto, el SERVIDOR crea una sesión de juego en la BASE DE DATOS y devuelve su nombre de ID y CRUPIER. PANTALLA muestra el nombre del CRUPIER a los JUGADORES.

3. CRUPIER entra el resultado del juego. PANTALLA muestra el resultado del juego a los JUGADORES y lo envía al SERVIDOR. El registro de resultados del juego se crea en BASE DE DATOS.

4. CRUPIER entra "000000" para cerrar la sesión del juego.

5. OPERADOR puede acceder a CDMS desde cualquier PC en la red local utilizando un navegador web. La siguiente información está disponible para el OPERADOR:

5A. La cronología de la sesión del juego para todas las mesas y la cronología de los resultados del juego para la sesión seleccionada se agrupan por sectores.

5B. Historia del juego y análisis estadístico de los resultados del juego. Para el juego de ruleta, por ejemplo, incluye: prueba de chi-cuadrado de Pearson, distribución gaussiana, intervalo de tolerancia. Basado en el intervalo de tolerancia calculado, el sistema detecta apuestas inseguras en la mesa. OPERADOR puede aplicar filtros en los datos: período de tiempo, crupier, mesa, cilindro (juego de dados, etc.), dirección IP.

5C. Informe sobre la productividad de los CRUPIERS (días laborables, sesiones de juego, juegos por sesión). Cualquier informe personalizado sobre las estadísticas de los resultados del juego se puede proporcionar a pedido.



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